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社交电商三大巨头拼多多、云集、爱库存商业模式对比
拼多多是国内移动互联网的主流电子商务应用产品。专注于C2M拼团购物的第三方社交电商平台,成立于2015年9月; 云集是云集共享科技有限公司旗下电商平台品牌,品牌旗下产品主打社交驱动的会员电商平台,成立于2015年5月; 爱库存,提供SaaS店铺软件工具 、私域流量经营管理工具以及商品与服务结合的一体化供应链解决方案,包括具有极致性价比的商品、交付履约、培训课程与售前售后客服等服务,成立于2017年…
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干货必看|商城系统开发的具体事项?
随着商城系统开发的技术日渐成熟,企业竞争越发激烈,企业要想存活下去,要开发属于自己的商城系统势不可挡。那么怎么开发属于自己的商城系统呢?开发商城系统要注意什么? 一、做好商城系统的定位 商城的定位是进行系统开发的前提,在开发之前首先要做好各方面的市场分析,确定自己的行业定位是什么,然后针对该行业商城的主要竞争者进行具体分析、取长补短。市场定位做好后就能够进入功能确定的步骤了。 二、进行商城系统的功…
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内容电商平台“小红书”模式分析
小红书是一个生活方式平台和消费决策入口,创始人为毛文超和瞿芳。截至2019年7月,小红书用户数已超过3亿。截至到2019年10月,小红书月活跃用户数已经过亿,其中70%新增用户是90后 。在小红书社区,用户通过文字、图片、视频笔记的分享,记录了这个时代年轻人的正能量和美好生活,小红书通过机器学习对海量信息和人进行精准、高效匹配。 小红书作为一个生活方式社区,其最大独特性就在于,大部分互联网社区更多…
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小程序代码审核指引&小程序代码审核时间
Q.小程序未通过会涉及哪些类型? 主要涉及有小程序服务类目、基础信息、上线后功能使用、内容、可用性和完整性。 小程序代码审核时间 登录微信公众平台小程序,进入开发管理,开发版本中展示已上传的代码,管理员可提交审核或是删除代码,代码审核7个工作日完成。 <来客推(www.laiketui.com)是国内知名商城系统及商城网站建设提供商,为企业级商家提供零售商城、B2B2C多用户商城系统、社区团…
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微信小程序开发接口新增能力
1.开放低功耗蓝牙通讯接口 小程序可以搜索和连接周边的蓝牙设备,并与之交换数据。 2.开放卡券能力接口 用户可以在服务号或小程序中快速领取会员卡,同时支持会员卡内使用小程序服务,享受会员权益。注意:仅支持会员卡 3.共享微信通讯地址接口 经用户授权后,小程序可以直接获取用户在微信中保存的通讯地址,不必再让用户重复输入。 4.打开小程序设置页接口 开发者可以引导用户,快速进入设置页,管理当前小程序的…
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微信支付发布《关于付款码业务的确认》将在8月份启用11、12开头的付款码
7月14日消息近日,日前,微信支付发布《关于付款码业务的确认》通知。微信支付或将在8月份启用11、12开头的付款码(长度规则不变),相关服务商需要确认目前所使用的收款系统或机具是否可正常支持。 据悉,根据微信支付的文档,微信支付码的规则是:18位纯数字,以10、11、12、13、14、15开头。而支付宝的支付码规则是25-30开头的长度为16~24位的数字。 无论是支付宝、微信支付还是其他条码支付…
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海关总署支持进博会发布一系列便利措施
7月14日消息,为保障中国国际进口博览会“越办越好”,海关总署制定并公布了《2020年第三届中国国际进口博览会海关通关须知》和《海关支持2020年第三届中国国际进口博览会便利措施》(以下简称《措施》),跨境电商企业将受益。 《措施》提出,支持跨境电商业务,推进线上线下融合。允许列入跨境电商零售进口商品清单(2019年版)的进境展览品,在展览结束后进入区域中心的,对于符合条件的,可按照跨境电商网购保…
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苏宁易购:上半年线上规模增20%,扣非净利润显著改善
7月13日晚间,苏宁易购发布2020年上半年业绩预告,预计上半年公司归属于上市公司股东的净亏损为1.4亿-2.4亿元;上半年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净亏损约为6.5亿-7.5亿元,去年同期为亏损31.9亿元,同比大幅改善,预计同比增长76.49%-79.62%。 今年二季度,苏宁易购预计归属于上市公司股东的净利润为盈利3.1亿-4.1亿元,相比一季度为净亏损5.5亿元;扣除非经常性损…
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国家商务部、工信部等“点赞”达达 网友竖起大拇指!
近日,国家商务部、工信部以及武汉市新冠肺炎疫情防控指挥部纷纷发来感谢信和表彰通报,“点赞”达达集团在疫情防控期间作出的努力。 6月18日,商务部办公厅发函感谢达达集团,肯定了公司在疫情期间保民生商品价格稳定,保物流配送高效安全,促消费潜力释放等重要作用。 达达集团作为领先的本地即时零售和配送平台,在疫情防控期间全力以赴保民生、促增长、稳就业,同时积极发展在线新经济,持续创新发展新业态、新模式、新技…
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蔡明Vtuber出道了!B站直播区里Vup正在崛起
Vup,最初起源于“虚拟偶像”这一概念,广义上是指由人工通过绘画、动漫、CG等形式制作,在互联网等虚拟场景或现实世界进行偶像活动的虚拟形象。它最早出现于日本ACG作品中,后期随科技发展衍生出更多形式,例如在视频网站上进行投稿活动、有中之人(真人声优)的虚拟主播,其中以YouTube为主阵地的被称为Vtuber(Virtual YouTuber),以雅马哈开发的VOCALOID(电子音乐制作语音合成…