3月25日电商快报|元宇宙VR产品痛点及机会

1、计算

苹果、骁龙(XR系列)、华为(Hi3796)、瑞芯微(RK3588)、全志(H9系列),其中骁龙平台已具备成熟完整的XR(VR/AR)开发套件和专业模块化能力,可为XR产品带来较强计算能力、图形渲染、低延时网络连接、低功耗处理能力,目前VR头盔整体续航时间2~3h左右,还有很大优化提升空间(需要考虑整机重量及舒适&美观三者平衡)

2、显示

眼睛所能看到的,包含显示+光学两部分。月25日电商快报|元宇宙VR产品痛点及机会"

显示部分,目前主流通用Fast-LCD方案,有着寿命长、技术成熟度高、成本低优势,但也有着光利用率低、功耗高、响应延时高、对比度低、色彩度较低的缺陷,而这些一定程度上会造成用户视觉疲劳和眩晕感,未来的升级到Micro-LED方案(高刷新率、低响应延时,高对比度、亮度高、体积小)有望改善眩晕和视觉疲劳。

光学部分,目前主流通用菲涅尔透镜方案,视场角FOV 100°左右,PPD(视角分辨率)20左右,仍是长焦其厚度较厚,影响整机的厚度/重量以及视觉上体验感,未来Pancake方案(更轻薄)短焦方案可改善提升视觉观看视野及沉侵感,同时减轻整机的重量和厚度。

3、交互

已由之前的outside-in高成本(高门槛/笨重/不便携)方案演化到inside-out方案(低成本/便携/低门槛)的6DoF交互方式。

inside-out主要通过RGB+IR摄像头结合手柄来实现空间追踪定位,由于头盔顶部的摄像头和手柄构成的空间三角区域有限,容易造成人体活动时空间跟踪和定位精度和响应实时性存在较大误差,影响操控体验,未来需要更多传感器(捕捉眼球/手势/面部/肢体数据)+大算力+算法优化来改善空间定位和感知交互的体验。

4、应用内容

Steam平台月活超1亿人,是目前最大VR游戏内容平台,应用内容较为丰富,主要以游戏娱乐为主,随着更多玩家及开发者进入VR赛道,未来VR应用生态有望丰富多样化,更大程度满足用户需求。

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