元宇宙的两个发展方向

随着元宇宙概念的热度不断升温,能实现、提升交叉现实的软硬件技术,也随着获得大量的资金支持,并快速发展,如:微软的 Hololens、谷歌的 AR 眼镜、Facebook 或 Meta 的 VR 耳机 Oculus、苹果的 AR 和可能的全息技术, 带有 AR 的 Nvidia 等。

1. 增强现实(AR)

随着 2016 年 Pokémon GO 的发布,增强现实游戏风靡全球,使技术成为主流。增强现实允许将数字对象或图形叠加到现实世界环境中,让玩家体验一种新型的现实。自发布以来,其他 AR 游戏不断涌入,越来越受欢迎。

增强现实 (AR) 已在多个行业中得到应用,包括教育、工程和营销。其中,工程场景的应用特别有实际意义:增强现实工具可以帮助现场服务工程师排除故障,同时还可以让远程支持团队了解现场问题并着手解决,它的应用,能极大的减少现场排查的次数,提高团队协同效率。

在 2022 年,我们可以期待看到更多针对工作场所的增强型应用程序。国外一些企业已经开始使用增强现实技术让员工以更“高保真”的方式查看产品设计原型,相信随着技术的进步,这个场景将在未来几年变得更加普遍。增强现实技术在房地产行业也开始有丰富的应用场景,如360°全景看房,室内设计可视化等,辅助用户在购买决策前预览某些商品外观。

一旦全息影像变得容易实现,相信在工作场所的应用会开始普及。许多技术巨头都在研究这个领域的解决方案,期待它会在今年或明年看到该领域的使用突破。

增强现实经常与虚拟现实混淆。两者的主要区别在于,AR 不需要用户佩戴阻挡现实的耳机,它可以与现实世界结合使用。另一方面,VR 让用户沉浸在完全虚拟的环境中。

元宇宙的两个发展方向

2. 虚拟现实(VR)

Facebook(或者应该称Meta)正在引领虚拟现实领域的发展,它在这个领域投资了数十亿美金,包括2014年收购 Oculus。到 2022 年,我们可以期待看到许多 Facebook 生产更多的 NFT(Non-Fungible Token) 应用,有更多的用户将这些应用作为他们日常体验的一部分。

虚拟现实游戏的高增长率(有机构预测,到 2024 年的复合年增长率高达 53%),不仅可以用于玩游戏,通过游戏化的实践应用,学生们不再静态地吸收知识,而是深度与内容进行互动。类似的应用,相信能够帮助学生更好的参与在线教育,提高知识掌握度。

高风险学习领域,虚拟现实培训能够减少实际操作失误导致的人生危险,降低机械损坏成本。

健康教育领域,随着触觉技术及传感穿戴设备的发展,参与培训的操作者在人体交互方面会获得显著的体验提升。

工作场所领域,VR让虚拟队友加入你的真实空间成为会议的一部分成为可能,这让我们未来的会议体验变得更加逼真。

商业领域,已经有企业的工程团队,在设计过程中使用 VR 来实现团队之间的多学科和多地点协作,从而开发出汽车、航空航天和军事设备。在虚拟现实中建模并与模型交互,使公司能够在现实生活中构建,将缺陷暴露在原型化阶段,进而节省成本投入及工业材料的损耗。

不过,VR领域的发展,其穿戴设备会限制领域的应用。试想一下,当你沉浸在虚拟现实中,需要有人在场保障你的人身安全,这可能会是将来许多员工不愿使用 VR 工具的原因。

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