娱乐直播怎么做到大众化

那如何才能做到内容更大众化呢?方向或许有很多,我这里想举例的是可以参考目前生活中比较大众娱乐的项目,比如电视、电影、综艺、游戏、打牌、k歌。现在直播平台已经部分吸收了网络游戏中的段位升级加成道具等玩法,甚至于连博彩的付费抽奖玩法也吸收了进来。但是从形式上看,与娱乐直播最接近的大众娱乐项目应该算是综艺节目了。

都是以脱口秀、唱歌、跳舞、真人秀等类型为主,不同的是综艺节目是多人线下在一个场景内,而且在内容策划、舞美、服化道、艺人等方面也投入更重。而线上直播不同的是具有能实时互动的变现利器。

我们可以尝试顺着综艺节目的方向一步步往下走,首先说说多人的问题。把主播们串联起来,让孤立的化学分子进行混合就能产生化学反应,比一个人产出内容肯定是要丰富。我们现在已经做了连麦PK,甚至也实现了多人连麦和组队PK。已经往内容的丰富性上迈出了一步。但仅仅这一步仍然不够,连麦后的内容距离大众娱乐还是较远,这个反应堆里还需要添加催化剂。

 

唱歌的可以按歌曲类型划分主题,跳舞的也可以按舞蹈类型来划分主题。当主题情境更多之后,我们可以抽离出一些共性来设定互动道具。用户可以通过赠送情境里面的指定道具来影响故事内容的发展,让用户有一种接近在玩游戏的体验感。也不一定全是砸钱加成的道具,有一些能引起选择性思考的道具就更好了。

影响力比较大或准确率比较高的用户也可以获得一定的荣誉称号。比较火爆的主题情境可以形成赛道,然后给予赛道奖励。在赛道中表现优秀的主播,甚至可以邀请到年度盛典或给予流量奖励等等。主题情境前期可以是由平台设定主播参与,后期也可以主播设定平台审核。

以上思路仍然属于产品,而不是节目。平台主要做的就是提供产品功能及规则,前期做一些简单的内容策划用以引导,后期做好主题情境的审核。有了主题情境这个催化剂,我猜想直播内容的丰富度会再次得到提升。

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