uniapp商城系统三级分销奖励设计

今天我们接着上一章继续讲解分销设计,昨天讲的是分销等级的设计,今天来说说分销的奖励玩法~

分销

1. 红包奖励

红包奖励,是最常见也是最有效的奖励方式,毕竟谁也抵挡不了金钱的诱惑。

分销人将商品分享出去-触达人购买该商品-分销人按约定的方式得到相应的奖励金-奖励金达到一定金额分销人就可以提现。

这是通用的流程,这其中涉及到的后台配置内容就是需要为每个分销商品配置相应的奖励规则。

关于红包奖励的规则,一般有按百分比和固定金额两种方式。

  • 百分比奖励:根据购买人购买的金额,按照约定的百分比进行奖励,多买多得。
  • 固定奖励:无论购买人购买的金额多少,统一按固定金额奖励。

两种方式,适用的场景和活动目的不同,在不同的推广阶段配合使用才能达到最优效果。

想拉人头,建议用固定金额,鼓励分销人去找人。想要销量,建议用百分比,鼓励分销人去找订单。

关于红包奖励的,就涉及到提现的问题,关于提现相关内容就需要进行配置。包括周期内提现的次数、最低提现金额等内容,最后我温馨提示,只要涉及到钱的玩法,一定要慎重再慎重。

2. 商品奖励

商品奖励的场景适用于商城卖货。

分销人将商品分享出去-触达人购买该商品-分销人按约定的方式得到相应的商品-分销人将商品提货。

有些电商平台,为了提升自身产品的知名度和接受度,会采用这种分销奖励商品的策略。

虽然目前我自己在实际工作中并没有遇到这样的场景,但这样的需求也是真实存在的。

以前接触过一个卖运动服装的老板,有段时间,他们为了推商城的一个爆品,就采取了这样的方法。只不过当时并没有使用系统,而是直接走线下渠道完成的推广。

情况是这样的,他们的分销人,在推广成功后,会得到一个指定的商品,分销人可以选择快递或者自提的方式来提货。

后续他们公司切换我们线上系统的时候,就对这块需求特别注意。我们自然也是用这个需求作为出发点,来拓展更多的场景和业务。

有需求就有市场,有市场就要产品能够满足。

3. 服务奖励

服务奖励的场景适用于服务行业。

分销人将服务分享出去-触达人购买该服务-分销人按约定的方式得到相应的服务-分销人将享受服务。

比如,在线教育的体验课,现在在线教育的体验课,获客成本越来越高,用户消费频率又低,能够带来更多消费和用户的分销手段,是其业务增长的常用方法。

所产生的服务奖励,分销人可以自己使用,也可以赠送给其他好友使用。一切能产生二次消费的机会,都可以进行引导。

当然,服务奖励,不仅仅适用于在线教育,任何类似的行业都可以,比如美容美发的体验券都是属于这个类型。

综上,根据自己的行业属性,结合实际业务需求,选择合适的奖励方式。


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